;二者并没有本质上的区别,都是通过造福人类的高端科技提供远超想象的“虚拟快乐”,也就是多巴胺。
用游戏主机链接的头盔提取思维,然后导入设定好的场景之中,就能将所谓的“灵魂”送往“异世界”
在强大的时间压缩技术之下,不论你在游戏中度过了再长的时间;在现实中的体感也不过是等同于经历了一次正常的睡眠。
对.........就像是做了一场梦。
区别在于,这个梦可以被修改,也可以被记录下来。
玩家可以自由设定各种目标,也可以修改游戏内容。
为了更好的游戏体验,也可以开启【沉浸模式】,让自己暂时屏蔽进入游戏前的所有记忆,当然了......
出于对安全性的考虑,一般在游戏人物死亡以后沉浸模式就会解除,使玩家自己选择是否继续;
沉浸模式会提供对精神的保护,使玩家经历过的一切成为一场美梦。
而在游戏过程中,玩家也是无法意识到自己正在游玩自己设计好的内容的。
为什么呢?为了更好【享乐】嘛......
“今天是玩规则怪谈类的呢,还是唯我独尊那种......”
规则怪谈有很多解密情节以及反转,深的那些智商高的、喜欢烧脑游戏的玩家喜欢。
还有喜欢搞乱自己脑子的怪胎也是......
唯我独尊则是给那些生活中不够成功的人准备的;将世界规则修改为受限或是原始的,再给玩家本人提供一些“作弊器”
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比如在生存类游戏中使用“提示”“合成”之类的功能,其他人都没有什么的......
或者提供一个大型沙盘世界,在类似“我是世上唯一一个人类”的环境里享受被所有人围着转的感觉。
“感觉不够刺激啊......要不换种口味?”
最近那个被很多人诟病的后悔家庭系列,感觉也挺有意思的...
还有穿越类型,这个就大了!流程很长,自由度也比较高。
“末世...异兽...修仙...西幻......”
“在剑与魔法开网吧不错......卖宠物?诡异修仙......带点克的魔幻朋克也不错,好像有个国运直播的很久没看到过了......”
想了半天,不如自己DIY。
先穿越,再重生,从重生开始,疼痛激活记忆,刷剧本......
世界=大 敌人=丰富 行为AI=高级
“应该要女主吧?女主必须聪明一点......喜欢吃醋掐人的滚边......太聪明也不行,会变病娇的......”
物产=丰富 世界等级=高等 特殊NPC=多 特殊敌人=多 是否可复活=否......
“......可能......也许......福塔纳里和femboy也可以.........”
特殊敌人设定......特殊设定......强制结束触发器设定.........
“......这个催眠体改触手怪好有意思啊......”
调了半天,忽感无趣。
“果然自己玩还是不如看别人直播有意思......直接色色得了。”
打开网页都是些奇奇怪怪的挑战,像什么随机“全世界只有我一人/能解读古文/是天外来客/是修仙者/有一座图书馆/免疫扭曲/是正常人”等等;大主播都靠这种主题赚取打赏......
但是一想到要把无知且狼狈的一面摆在广大观众面前,就觉得很麻烦...